Dishonored – Episode 9

C’est parti pour un nouvel épisode de Dishonored. On règle nos comptes avec Daud, l’assassin de l’impératrice. On est presque à la fin du jeu, il ne reste plus que 2 épisodes.

A+ et bon jeu!

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Pirater des jeux, est-ce encore justifiable ?

Le piratage est un acte répréhensible et illégal, gardez le à l’esprit lors de la lecture de cet article. Je ne fais pas d’incitation au piratage, ni d’éloge de la politique tarifaire de certains éditeurs, j’exprime juste mon avis sur le piratage des jeux vidéo à partir de mon expérience personnelle.

Le piratage des jeux vidéo est la plus grande peur des éditeurs de contenu vidéo ludique, puisqu’elle tape directement à leur porte-monnaie. Du coup, il dépense encore plus dans des solutions de protection toujours plus élaborées (DRM, authentification serveur obligatoire) qui pénalisent souvent plus les acheteurs que les pirates. Malgré ces protections et les messages du type « Pirater c’est mal ! », le piratage continue car comme l’explique très bien « Un drop dans la mare », tant que les personnes trouveront des raisons « justes» de pirater, ils continueront.
Mais à l’heure actuelle, existe-t-il encore des raisons « justes » de pirater les jeux ?
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Découverte de DOOM 3

Première vidéo du nouveau Concept Découverte : Mes impressions pendant une petite heure sur un jeu auquel je n’ai jamais joué. On commence avec le FPS-Horror DOOM 3:

A+

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Nouvelles vidéos à venir

Salut à tous,
Une petite news pour vous prévenir de futures format de vidéos à venir:

  • Coup de Cœur : Pésentation de mes jeux préférés (A essayer absolument – ou pas)
  • Découverte : Environ 1 heure sur un jeu que je lance pour la première fois

Du coup, le menu des vidéos a évolué pour accueillir ces nouvelles catégories.

A+

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Localisation des StringFormat

Sur une application WPF, la culture de l’application s’aligne automatiquement sur celle de l’OS. Cependant, ce n’est pas le cas pour le paramètre StringFormat des Bindings. Pour palier le problème, il suffit surcharger la méthode OnStartup dans le fichier App.xaml.cs :
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
 FrameworkElement.LanguageProperty.OverrideMetadata(typeof(FrameworkElement),
 new FrameworkPropertyMetadata(XmlLanguage.GetLanguage(CultureInfo.CurrentCulture.IetfLanguageTag)));
 
 base.OnStartup(e);
}

De cette façon, la langue utilisée sera celle définie par la culture de l’application. Si vous souhaitez aussi forcer la culture de l’application, il faut modifier un peu la méthode précédente:
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("fr-FR");
 Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("fr-FR");
 
 FrameworkElement.LanguageProperty.OverrideMetadata(typeof(FrameworkElement),
 new FrameworkPropertyMetadata(XmlLanguage.GetLanguage(CultureInfo.CurrentCulture.IetfLanguageTag)));
 
 base.OnStartup(e);
}

Voila pour la localisation des StringFormat dans les fichiers .xaml.
A+ et bon code.

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Dishonored – Ep7 & 8

De retour pour deux épisode de Dishonored. Cette fois on s’attaque à la maitresse du Lord Régent avant de s’en prendre directement à lui. On aura alors éliminé tous les traitres et on pourra enfin se reposer (ou pas).

A+ et bon jeu !!

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